02 / Para sentir a ideia

A leitura, na tela.

Troque o cenário e veja o que muda. Depois, compare o perfil das equipes e volte alguns minutos no replay.

Tudo aqui é um exemplo inventado. Os controles servem para experimentar as possibilidades, não para acompanhar uma partida real.
Demonstração · dados fictícios

Mesa de leitura

62' · placar 1-1
Aurora FC mandante
1-1
União do Vale visitante

Cenário observado

Chutes no alvo · 6 min 3
Ritmo dos ataques alto
Idade do dado 8 s
Observar com atenção As duas equipes chegam ao terço final, mas ainda há troca de controle.

Perfil do Aurora · histórico fictício

Jogos na amostra 8
Gols no 2º tempo / jogo 1,4
Chutes no alvo / jogo 4,1

A leitura usa jogos parecidos em casa para evitar comparar contextos muito diferentes.

Revisão do lance

sem antecipar desfecho

Arraste para revisar somente o que já tinha acontecido até o minuto escolhido.

Lance em construção A bola circula pelo corredor esquerdo, sem conclusão registrada nesse instante.
O que observar no rascunho

Três perguntas
que a tela precisa responder.

LEITURA DO JOGO

O que mudou?

O cenário muda, e o motivo para acompanhar ou descartar muda junto. Dado atrasado nunca aparece como confirmação.

PERFIL DAS EQUIPES

Estou comparando
coisas parecidas?

Mudar o mando muda a referência. A amostra fica visível para não dar peso demais a poucos jogos.

REVER UM LANCE

O que eu sabia
naquele minuto?

O replay mostra os eventos até o instante escolhido. Nada de usar o fim do jogo para justificar o começo.

Qual parte disso te ajudaria mais?

A primeira versão pode começar justamente por ela.

Ver por onde começar